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【BE】海底神殿の水抜き不要なガーディアントラップ!...なのです。

2019.05.05(2019.03.11)

BE(PE)v1.11.0

海底神殿の『水抜き』をしなくてもガーディアントラップが作れるらしい!...ということで、さっそく試してみたのです。

目次

  1. 1.注意点
  2. 2.参考ページ
  3. 3.BE(PE)の海底神殿湧きつぶしは簡単という話!?
  4. 4.実際に湧きつぶしをしてみるのです。
  5. 5.ガーディアンが湧いていた場合のチェックポイント
  6. 6.簡単なガーディアントラップを作ってみるのです。
  7. 7.真の敵は通常モンスター、なのです。
  8. 8.性能検査
  9. 9.関連するプレイ日記

1.注意点

この記事はBE(PE)v1.10.0向けなのです。Java版ではできない可能性が高いです。

また、湧きつぶしに関しては3つの海底神殿で練習しましたが、例外パータンがないとは言い切れないので、そこはご容赦ください。

当ページ作成に当たり、以下のページを参考にさせていただきました。ありがとうございます。

...ってか、これを見つけた人って、ホントにすごいと思うのです。普通、思いつかないのです。

3.BE(PE)の海底神殿湧きつぶしは簡単という話!?

きれいな照明ブロック『シーランタン』を手に入れるためには、海底神殿に『ガーディアントラップ』を作る必要があるのです。Javaでこれを作るためには、海底神殿内の水を抜くという、とんでもない作業が必要でした。できるだけ省略する方法を考えたりしましたが、それでも大変な作業...だったのです。

ところが、BE(PE)v1.10.0では、もっと簡単な方法で、ガーディアンを完封できるらしい、という話を聞いたのです。

そんなバカな!ありえない!!...と思いつつも、実験用の別ワールドを作り、クリエイティブモードで実際に試してみると...完封できてしまいました(笑)。あまりにスゴカッタので、ここにやり方をメモしておくのです。

4.実際に湧きつぶしをしてみるのです。

BE(PE)の海底神殿のガーディアンの湧きつぶしは、柱を海底から海底神殿を貫き、海面まで建てる方法で可能なのです。水抜きは一切要らないのです。Javaからすれば革命!...なのです。

25本の柱を立てる必要があるのです。

BE(PE)で、海底神殿のガーディアンの湧きつぶしをするためには、地面から25本の柱を立てる必要があるのです。この25本の柱の位置が重要で、1マスもズレずに柱を立てることで、ガーディアンが一切湧かなくなるのです。


●画像は上が『北』。

柱を立てる位置は画像のような感じなのです。

以下、建てる方法をメモしていきますが、『座標』が使えると位置ズレ防止に便利なので、こだわりがなければ表示することをおススメするのです。

【1】最初に、真ん中の柱(黄)を立てる。


●画像は上が『北』。

最初に、基準となる真ん中の柱を立てます。真ん中の柱の位置は、海底神殿の屋根についている四角い屋根の梁の内側の右下のマス、なのです。(北を向いている場合)

...画像を見てもらった方が早いですね。ということで、分りやすく加工した画像を準備したのです。(画像は、分りやすくする為に屋根の部分を海面まで伸ばしてあるのです。)

この位置は、locateコマンドで返ってくる座標で、基本的に、X,Z座標とも【16X+8】の値を取ります。つまり、X,Z座標とも、8の倍数の位置なのです。座標を見て8の倍数でない場合、位置がずれている可能性がとっても高いのです。

※locateコマンドは10か所程度の海底神殿を相手に試してみました。

【2】周りの8本の柱(黄)を建てる。

中心の柱を建てたら、次に周りの8本の柱(黄)を建てるのです。この柱は、すべての柱が間が15マス(中心から16マス目)になるのです。

この8本の柱も、8の倍数の位置になります。結果、『黄色い柱』は、すべてX,Z座標ともに8の倍数の位置に建つことになります。

【3】北側と西側の柱(白)を立てる。

9本の柱(黄)を立て終わったら、次に北側と西側の柱(白)を建てるのです。この6本の柱は、さきほど建てた黄色の柱から、外側に10マスあけた先(黄色の柱から11マス目)に建てるのです。

『白い柱』は、『8の倍数』&『海底神殿の建物の端のブロックから3つ目のマス』との交点に建つことになります。

【4】東側と南側の柱(赤)を立てる。

北側と西側の柱(白)を建て終わったら、東側と南側(赤)の柱を建てるのです。この6本の柱は、内側の黄色の柱から、外側に9マスあけた先(黄色の柱から10マス目)に建てるのです。

『赤い柱』も『白い柱』と同様、『8の倍数』&『海底神殿の建物の端のブロックから3つ目のマス』との交点に建つことになります。

【5】最後に四隅の柱(水色)を建てる。

最後に、延長した線を結ぶ感じで水色の柱を四隅に建てたら、湧きつぶし用の25本の柱の建設は終了、なのです。

結果として、水色の柱もまた、海底神殿『隅』のブロックから3つめのブロックに建つことになるのです。

【6】ガーディアンが湧かないことをチェック

最後に、いったんピースフルにしたのちノーマルモードにして、ガーディアンが湧かないことを確認するのです。ドラウンド以外のモンスターがいない海になっていれば、湧きつぶしは成功!なのです。

5.ガーディアンが湧いていた場合のチェックポイント

ガーディアンが湧いていた場合、位置ズレを起こしている可能性が高いのです。1マスずれていてもダメなのです。

この3点を確認してみてください、なのです。あと、柱は、海底神殿の中、底も貫通させて、海底まで届かせないとダメ、なのです。

これでもダメな場合は...当ページでは手に負えないのです。申し訳ないのです。

(*)厳密には、『16で割り切れない8の倍数の場所』になります。とはいえ、8マスもズレることはあまり考えられないので、単純に『8の倍数』と書かせていただきました。

6.簡単なガーディアントラップを作ってみるのです。

注意:トラップづくりは、必ず湧きつぶしが終わっていることを確認してから行ってください。湧きつぶしが完ぺきでないまま作り始めても、結局やり直すことになってしまうことが多いのです。

なるべく手間のかからないトラップを作ってみたのです。

湧きつぶしが終わったら、簡単なトラップを作ってみるのです。まず、柱を1か所(四隅のどれかがいいかも)を選ぶのです。選んだら、柱の周りに『2×3の空間』ができるように壁を建て、内部を水抜きをするのです。

狭い範囲なので、スポンジが数個あれば水抜きは簡単にできると思うのです。

もし、仮に外に湧いてしまった場合、柱の周りの空間を『3×3』になるように作るように建設すると、上手くいくことがあるようです。(条件次第で、湧き場の左上のマスに湧いてしまうことがあるそうです。ただし、当方ではまだ確認できていないのです。)

水抜きが終わったら、Y=20程度まで掘りぬきます。これも、狭い面積なので簡単だと思うのです。

縦穴ができたら、海面部分を屋根として残して、柱をいったん撤去するのです。

サバイバルモードの場合、落下ダメージが怖いので、落下耐性が付いている防具があるといいのです。

穴を掘り終わったら、落下式アイテムトラップではおなじみの、ホッパーとチェストのセットを設置するのです。ホッパーの向きを間違えないようにするのです。


●画像は改良前に撮影したものなので、高さ56に湧き場を建設しています。

先ほど削った、湧きつぶし用の柱があった位置(先ほど残した屋根の下)に1つブロックを設置するのです。高さは59(座標表示だと60)あたりがいいのです。

ブロックを置いたら、同じ高さに看板を5つ囲むように設置するのです。屋根ブロックは破壊してしまっても構わないのです。

ブロックの上にバケツで水を流したら、簡易ガーディアントラップの完成!...なのです。Javaと比べると、実に小規模であっけないのでした。

BE(PE)では、水の下に不透過ブロックが下にないと湧かないようなので、ガーディアンが湧く場所にブロックを設置する必要があるのです。

ブロックの周りの看板は、水が下に流れ落ちないようにする為に設置するのです。Javaのガーディアントラップとおなじ仕掛け、なのです。

あとは、下で待機して放置プレイ!...なのです。

トラップが完成したら、下に降りて、トラップの脇で待機するのです。ガーディアンが降ってくれば成功、なのです。

降ってくるまでに、少し時間がかかることがあるので、待ってみてください、なのです。

降ってこないときは、いったんピースフルにした後、ノーマル等に戻してみてください。(操作を2回繰り返すと、安定して降ってくることがあります。)

7.真の敵は通常モンスター、なのです。

結局、地下洞窟の湧きつぶしが必要になるのです。


●周囲の海面にfillコマンドで地面を作り、『地上扱い』のモンスター(主に『ドラウンド』)を湧きつぶしした状態で稼働。こんな感じで『地下扱い』のモンスターがたまってしまうと、ガーディアンは落ちなくなってしまいます。

これで、一応ガーディアントラップは起動するのです。しかし、しばらく放置していると稼働しなくなってしまうのです。その理由は、

...なのです。特に、他のモンスターがたまることで、稼働が止まってしまうのは厄介なのです。

ガーディアンは地下モンスター扱いっぽいので、『非天空トラップタワー』の時の様に、地上を湧きつぶしすればOK!というわけにはいかず、地下洞窟すべての湧きつぶしが必要になるのです。つまり、少し前まで常識だった、『トラップ作成には露天掘り!』が必要です!...というやつが、ガーディアントラップの場合はいまだに必要...なのです。

深海の場合、草原等に比べれば洞窟の面積は圧倒的に少ないため、地上に作るトラップに比べれば、湧きつぶしなしでもそれなりに稼働します。しかし、地下にわずかでも狭い空間があると、いずれは、その空間にモンスターがたまってしまい、稼働しなくなってしまうのは変わらないのです。

BE(PE)の場合、ガーディアンの制圧より、地下モンスターの制圧の方が難しいです。

今回のような簡易的なトラップではなく、【カズクラ2019】PART54のように、25点フルに使った本格的なトラップであれば、もうちょっと長く持つのかもしれません。1本建てや4本建ての場合、(単純に、速度が1/25〜1/6になってしまう関係もあり)5〜10分程度で、周りの湧きに負けてしまうことが多かったのです。

一応、地下空洞をすべて制圧することも可能ですが...。

一応、マップをコピーして、クリエイティブモードを駆使することで空洞を探し当てることもできるのです。この方法などを使って、地道に空洞を潰していけば、すべての空洞を湧きつぶしすることも可能ではあるのです。

しかし、実際にやってみると、自分の場合で、空洞の場所は30か所近くありました。(半径90マスまで湧きつぶしした場合)

周りの地形にもよると思いますが、すべてを湧きつぶししようとすると、かなり大変だったのです。

確かに、完全に湧きつぶしを終えてしまえば、長時間放置ができるようになるので、かなり便利な施設になるのです。しかし、湧きつぶしの苦労を考えれば、数分ごとにピースフルリセットをしながら稼働させるのが、現実的な選択肢かもしれないのです。

BE(PE)v1.11.0〜、待機所を空中に作ることで、地下空洞をある程度回避できる可能性があります。

BE(PE)v1.11.0〜から、モンスターの湧き範囲が変更になっています。

新しい湧き範囲は『52〜56マス程度の球状』になっているため、高度95程度で待機することで、地下空洞を湧き範囲外にすることが可能なのです。稼働状況がわからないのが難点ですが、効率UP&安定性UPを狙うことができるはずなのです。

稼働開始前にピースフルリセットでモンスターを一度消滅させる必要があります。BE(PE)の場合は、あくまでモンスターが湧かなくなるだけで、湧き範囲外でもあっても、以前に湧いたモンスターはその場に残ったままなのです。

8.性能検査

BE(PE)v1.11.0からの湧き範囲の変更により、大幅に効率が上がっているのです。以前のバージョンとは落ち方が明らかに違います。

難易度ノーマル・4本建設・高度95で待機した場合で、おおよそ190個/10分の海結晶(プリズマリンクリスタル)。シーランタン220個/時間程度の生産能力なのです。

ちなみに、Java簡易水抜きガーディアントラップが60個/10分程度だったので、おおよそ3倍程度の性能なのです。


Writter:どろっぴ


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