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【BE】モンスター湧き条件&『旧(他)バージョン』補足記事

2020.06.25(2019.01.21)

BE(PE)v1.16.0

BE版モンスターの湧き条件&旧バージョンに関する記事なのです。

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目次

  1. 【Ver1.16】変更点
  2. 【Ver1.14.20】変更点
  3. 【Ver1.14.1】変更点
  4. 【Ver1.14】変更点
  5. 【Ver1.13】変更点
  6. 【Ver1.11】変更点
  7. 【Ver1.10】以前
  8. JAVA版との違い

【Ver1.16】変更点

主に、デスポーン(モンスターの自然消滅)関係の調整が入っているのです。

【バグ?】地下にゾンビが湧かない現象を確認しているのです。この関係で、トラップタワー内にもゾンビが湧かないのです。

【Ver1.14.20】変更点

おおざっぱに言えば、Ver1.13.1時点に戻されているようです。但し、再修正されることが予告されているので、将来、再度変更されるものと思われます。

【Ver1.14.1】変更点

湧き条件が落ち着くまで、様子を見た方がいいかもしれないのです。

ガラスや葉っぱにモンスターが湧かなくなった代わりに、屋根(地上)を下付きハーフブロックで湧きつぶしをすると、その下の空間にモンスターが湧かなくなる(っぽい)、新しいバグ(?)が発生しているのです。透過ブロックにモンスターが湧くよりかはマシですが...(苦笑)

その関係で、下付きハーフブロックで屋根を湧きつぶししたトラップタワーは機能しなくなっているのです。これは、湧きつぶしを松明に変更することで、稼働するようになります。

(個人的には、今回のアップデートは、ガラスなどの透過ブロックにモンスターが現れるという致命的なバグを修正するための仮のアップデートな気がしています。なので、もう一回、修正アップデートがきそうな予感がしているのです。)

【Ver1.14】変更点

『地下の地上判定化』は裏技っぽいテクニックだったので、無効化される可能性は十分考えられるのです。それはいいのですが、『地下の地上判定化』の無効化の副作用(?)として、葉っぱ・ガラスなど、いろいろな不透過ブロックに敵が湧く状態になっています。正直、頭が痛いのです。葉っぱの湧きつぶしとか、無理ゲーに近いのです(泣)。

【補足】地下の地上判定化について

BE(PE)v1.13.1までは、

  1. ブロックの上にMOBが湧けないブロック(例:下付きハーフブロック)が乗っているブロックにはMOBが湧けない。
  2. 故に、『MOB(モンスター以外も含む)が地形的に湧くことができる』条件に当てはまらず、地上・地下判定からは『無視』される。
  3. 結果、直下のMOBが湧ける層が『地上』扱いになる。→屋根がある『地上』が生まれる。

という、少々複雑な仕様があったのです。これを利用して、トラップタワーの一番上の層を地上化することができたのです。(これを利用することで、湧き効率をおおよそ2倍にすることが可能でした。)

【Ver1.13】変更点

【Ver1.11】変更点

【Ver1.10】以前

BE(PE)v1.10以前では、高さによる湧き範囲の制限がなかったため、『地上と地下では別の湧き層扱い』になっていることを利用して、地下(洞窟)のモンスターを無視するしか、周囲のモンスターの湧きを制限する方法がなかったのです。

BE(PE)v1.11以降では、天空にトラップタワーを作ることで、周りにモンスターが湧くことを制限できるようになったため、『地上』と『地下』が別の湧き層になっていること自体は、以前ほどは重要な要素ではなくなったのです。(※稼働には影響はありませんが、効率には影響があります。)

JAVA版との違い

Javav1.13.2段階の話なので、最新バージョンでは挙動が異なっている可能性があります。


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