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【BE】お手軽!湧きつぶし不要な非天空トラップタワー!...ができたのです。

2019.03.22(2019.01.21)

BE(PE)v1.10.0

BE(PE)v1.10.0でも、湧きつぶしをせずに、非天空トラップタワーを作ることも可能なのです。

この記事はBE(PE)v1.10.0向けなのです。Java版の天空トラップタワーに関しては、こちらの記事になります。

目次

※2019.03.22 - 関連記事を一つにまとめました。

  1. 1.参考ページ
  2. 2.トラップタワーを作る目的は『アイテム』なのです。
  3. 3.トラップタワーを作ったことがある人向けの簡単な説明。
  4. 4.BE(PE)のモンスター湧き条件。
  5. 5.選べる3段階の非天空トラップタワー建設方法。
  6. 6.実際に簡単な非天空トラップタワーを作ってみる。
  7. 7.地上を湧きつぶしして、夜も稼働するようにするのです!
  8. 8.敷地を拡張し、タワーを4本にすることでパワーアップも可能です。
  9. 9.稼働効率レポート
  10. 10.関連するプレイ日記

当ページ作成に当たり、以下のページを参考にさせていただきました。ありがとうございます。

2.トラップタワーを作る目的は『アイテム』なのです。

今回紹介するトラップタワーでは、『アイテム』(糸・ゾンビ肉・骨・矢・火薬)の取得を目的とするのです。特に、『火薬』はクリーパースポナーがない関係もあり、重宝するのです。

経験値に関しては、モンスターを貯められるスポナーを利用したトラップ or 野菜(ニンジン・ジャガイモ)の大量売却の方が効率がいいことが多いのです。

3.トラップタワーを作ったことがある人向けの簡単な説明。

Javaで、天空トラップタワーを作ったことのある人向けの説明。BE(PE)v1.10.0での非天空トラップタワーの作り方を簡単にまとめるとこうなります。

  1. 昼間、地上にモンスターが湧かない広い土地(200×200マスあれば確実)の中心に建てる。(ダークオークの森等があるのは不可。ドラウンド対策として、水域もできるだけ避ける。)
  2. 建てる高さは地上でOK。天空に建てる必要はない。地下は不可。
  3. 建てるトラップタワーの湧き層は1層のみ。自動処理できるように、落下層の高さは35以上確保する。
  4. 天井は、必ず『下付きハーフブロック』で湧きつぶしをする(超重要)

これで、昼間のみ稼働するトラップが作れるのです。地表を松明で湧きつぶしをすれば、夜も稼働するようになります。

モンスターの湧きが甘くなってきたら、ピースフルリセットで復活させるのです。状況にもよりますが、だいたい、30〜60分程度は持つことが多いです。

4.BE(PE)のモンスター湧き条件。

BE(PE)v1.10.0での、モンスターの湧き条件は、こんな感じになるのです。

(以下、実験結果(Ver.1.8)と英語Wikiを参考にしました。...英語力にあまり自信がないので、もしかすると誤訳をやらかしてるかもしれません。)

モンスターが湧く範囲

水平方向


●画像は右上1/4になります。実際は円状になります。

  1. 【シミュレーション距離を4に指定した場合】水平方向はおおよそ65ブロック〜80ブロック。自分のいるチャンクも含めて、半径5チャンク
  2. 【シミュレーション距離を6以上に指定した場合】水平方向はおおよそ81ブロック〜96ブロック。自分のいるチャンクも含めて、半径6チャンク

チャンク単位なので、自分がいる位置によって、距離に差が出ます。

1チャンク=座標(0,0)を基準として、全体Mapを16×16単位で分割したエリアです。区切り方は、自分のいる位置とは無関係です。

垂直方向

よって、天空にトラップタワーを作る意味はまったくないのです。

安全地帯

なので、いきなり目の前にモンスターがスポーンすることはないのです。

モンスターが活動する範囲

モンスターなどのMOBが画面上に描写される距離は、おおよそ65マス程度までですが、実際にモンスターが活動する範囲は、シミュレーション距離で設定した距離なのです。見た目と活動範囲が違うので注意してください、なのです。

例えば、高度200地点で夜間待機した後、湧き潰ししていない村に戻ると、村人が襲われてゾンビ化してしまいます。この現象は、スポーン範囲外〜シミュレーション距離内(例えば、距離100マス前後の場所)でも同じで、村人とゾンビを一緒にして放置しておくと、やはり村人ゾンビになってしまいます。(難易度:ハード)

Javaの場合は、

...なのです。これを利用したのが、いわゆる『天空トラップタワー』なのです。BE(PE)v1.10.0では、距離を置いてもモンスターが消滅しない為、天空トラップタワーは機能しないのです。

モンスターが湧く上限数

モンスターの湧き数制限は、プレイヤーの位置には関係なく9×9チャンク単位毎に計算されています。プレイヤーの位置に依存しないので、上手く設置すると、複数のタワーを稼働させることも可能、なのです。

但し、BE(PE)v1.10.0では、モンスターが自然消滅しないので、Javaの様に、時間によるモンスター自然消滅→再スポーンによる湧きをほとんど期待できないのです。結果、湧きつぶしが完成しているか否かで、稼働するかしないかが決まってしまいます。(Javaの場合は、湧きつぶしが甘くても、湧き効率が大きく下がるだけですが、BE(PE)の場合は(時間が経つと)まったく湧かなくなるのです。この差は大きいのです。)


BE(PE)v1.10.0では、モンスターの湧き数制限は、『地上』と『地下』で別扱いになっています。

『地下』の定義は簡単で、『地上』より、下の層はすべて『地下』になります。

『地上』の定義は少しややこしくて、ここでいう『地上』とは、『一番高い(Y値が大きい)位置にある、MOB(モンスター以外も含む)が地形的に湧くことができるブロック(層)になるのです。ブロックが上にない不透過ブロックがこれになります。(例:上が空気になっている土・石などの正方形のブロック)

逆に、ブロックの上にMOBが湧けないブロックが乗っているブロックは、MOBが湧けません。(例:石ブロックの上に下付きハーフブロックが載っている)このようなブロックは、地上・地下判定からは無視され、直下のMOBが湧ける層が『地上』になります。

結果として、屋根があるのに『地上』という、不思議な現象が起こることがあるのです。

さらに、BE(PE)では地上と地下では、『別の湧き層扱い』になっているのです。よって、湧き層が地上扱いになるようにトラップを作れば、地下はすべて無視することが可能!なのです。

BE(PE)でお手軽にトラップタワーを作る時の重要ポイントであり、これを知った時は衝撃だったのです。

松明などの光量による湧きつぶしは、地上・地下判定には影響しないのです。光量に影響されないMOBなら、湧くことが可能だからです。(例:草ブロックの上に湧く動物など)

5.選べる3段階の非天空トラップタワー建設方法。

以上の湧き条件を元に、非天空トラップタワー建設を考えた場合、以下の3パターンが考えられるのです。

  1. 『9×9チャンクより広くて正方形』な、昼間はモンスターが湧かない明るい土地(草原など)を確保し、中央にタワーを1本建てる。【→昼間のみ稼働・夜が来たらベッドで寝る必要あり】
  2. トラップ用に確保した『9×9チャンクの正方形』の敷地を松明で湧きつぶしし、夜間も稼働するようにする。【24時間稼働・放置可能にパワーアップ】
  3. 『17×17チャンクの正方形』な土地を確保(湧きつぶし)し、タワーを4本建てることで効率を上げてみる。【確保するアイテム数をパワーアップ】

以上の3段階の建設コースが考えるのです。

タワーだけを建ててベッドで寝ることで運用するもよし。地上を松明できれいに湧きつぶしし、放置できるようにしてもよし。なのです。

個人的には、Lv.2の、1本だけ建てて周囲を湧きつぶししたタイプをおススメするのです。地上に松明をばらまくだけという、そこまで大変ではない作業をするだけで、裏で放置することができるようになるので、かなりおススメ、なのです。

6.実際に簡単な非天空トラップタワーを作ってみる。

実際に非天空トラップタワーを作ってみるのです。

【1】まずは、9×9チャンクが確保できる、明るい土地を探す(作る)のです。

まずは、非天空トラップタワーを作るための土地を探して確保するのです。

とりあえず、1本だけ建てるのであれば、広くて明るい平地にトラップを作るだけでも、それなりに稼働するのです。

その場合、ダークオークやジャングルの森が近くにあるのは絶対ダメなのです。水域もできるだけ避けてください、なのです。(要は、昼間、地上にモンスターが湧くバイオームが含まれる場所はダメ、なのです。)


●画像では畑が作られていますが、できれば何もない更地の方がいいのです。

4本建てまで考慮するのであれば、もう少し正確な土地の確保が必要になるのです。

チャンクとは0,0を起点にして、土地を縦横16マス単位で区切ったもの、なのです。なので、X,Zの座標値が16の倍数になる場所を基準点として、144×144マスの土地を確保するのです。

草原を中心に、シラカバなどが周囲に生えている場所などがイイと思うのです。ダークオークの森やジャングルの森は、昼間でもモンスターが湧くのでダメ、なのです。

水が天敵なので注意、なのです。木を切って湧きつぶしをするのは比較的簡単ですが(最悪、焼き払ってしまう方法もある)、水抜きは大変なのです。ので、海は避けた方が無難です。川の場合は、暗渠(あんきょ)化(フタをする)したり、水抜きをすることで対応できることもあるのです。

土地が見つかったら、できればフェンスで囲って、モンスターが侵入してこないようにするのです。2段+ハーフブロックの強固なフェンスが望ましいのです。

【2】処理層&待機所を作るのです。

土地が確保出来たら、さっそくトラップを建ててみるのです。

まずは、35マスの落下用の穴を確保するために、3×3マス、深さ15マス程度の穴を掘っていくのです。今回は、壁も装飾したいので、5×5マスで掘っていますが、機能的には3×3マスでも問題ないのです。

掘り終わった穴、なのです。ここをモンスターが落ちてくることになるのです。

穴の一面をくりぬいて、待機所を作るのです。待機所は簡単なもので構わないのです。

モンスターが落下してくるポイント9か所にホッパーを設置し、チェストを設置するのです。ホッパーは、すべてチェストにつながるようにするのです。ホッパーを設置し終わったら、各ホッパーにアイテムを投げてみて、ちゃんとつながっていることを確認するのです。

つなげたいホッパー(チェスト)にターゲットを合わせたら、SHIFTを押しながら右クリックすることで、簡単に接続することができるのです。

モンスターが落下してくる空間をガラスで仕切ったら、処理層の完成、なのです。

今回は材料を節約するために一部を地下にしましたが、すべてを地上に建設しても、もちろん問題はないのです。また、落下距離も35以上確保できれば、ある程度アバウトで大丈夫なのです。Javaと違い、モンスターが湧く範囲内であれば、距離でモンスターの活動が停止することはないので、厳密な設計図を作る必要はないのです。

【3】モンスター落下用の穴を作るのです。

処理層ができたら、今度は処理層に落とすための穴を作るのです。先ほど掘った穴に+20マスするために、20マス分のガラスを積み上げるのです。ブロックであればガラスでなくてもいいのですが、落下している様子を見たい!...ということで、今回はガラスにしたのです。

【注意点】自分の位置と湧き層は25マス以上離す必要があるのです。自分の周り25マス以内は、モンスターが湧かないのです。

【4】穴にモンスターを集めるための水流層を作るのです。

モンスターを穴に集めるため、水流層を作るのです。まずは、縦方向に3×8マスの水路を作るのです。(実際には、壁になる部分もあるので、幅5×長さ9の床を作ることになります。)

水路を作る時は、2段重ねにして、水滴が落ちないようにするのです。


●画像では、手前1列だけ、次の段に設置する石レンガも設置してあるのです。

工の字型になっている隙間を埋めて、床を作るのです。この時点で、真ん中に3×3マスの穴が開いた、21×21マス(床9+穴3+床9)の床になっているのです。

床ができたら、水滴が下に落下するのを防止するために、もう1層床を重ねるのです。

最終的に、石レンガの部分に水が流れるのです。

続いて、先ほど作った水路に流れるように、長さ8の水路を作っていくのです。(幅は19になります。)こちらも、石レンガの部分が水が流れる部分になるのです。

周りに壁をさらに1段積み上げて、周囲に水が流れ落ちないようにするのです。

床ができたら、4辺の壁から水を流すのです。バケツで1マスずつ、丁寧に水を入れていくのです。きれいに水が入ると、水が隙間なくきれいに流れるはずなのです。

これで、モンスターを集めるための水流層の完成!...なのです。

【5】いよいよ、湧き層を作るのです。

水流層を作ったら、いよいよ湧き層を作るのです。水流層の床から3段上げた場所に、床を作っていくのです。(水流層は、高さ2段の部屋になるのです。)

床にはところどころに、幅2マスの穴をあけておくのです。今回は、『穴2・床4・穴2・床3・穴2・床4・穴2』というパターンにしてみたのです。

穴にトラップドアを付けて、すべて開いている状態にするのです。こうすることで、落とし穴の役割をしてくれることになるのです。

モンスターは、開いているトラップドアでも、床があると認識するのです。ので、放置しておくだけで勝手に穴に落ちてくれるのです。

外壁とつながっている部分も2マス削って、トラップドアを設置するのです。これで、モンスターがどの方向へ行っても、水流層に落ちるようになるのです。

自分が移動するときは、一時的にトラップドアを閉めれば、通路になるのです。

湧き層ができたら、周りの壁を3段積み上げるのです。

3段目に、石レンガなどの正方形のブロックで屋根を作っていくのです。トラップタワーでは湧き層を複数層作ることが一般的ですが、このトラップでは1層で十分です。(というか、1層しか稼働しないので、複数層を作っても無駄になります。)

最終的に、湧き層の高さは2段になることになります。2段にすることで、エンダーマンが湧くことを防ぐのです。

屋根は、必ず正方形(光を透過しない)ブロックで作ってください。BE(PE)では、ハーフブロックは光を透過するので使用不可、です。

屋根を作り終わったら、下付きハーフブロックを敷いて、天井の湧きつぶしをします。これがとても重要、なのです。

BE(PE)では、高さの高いところからMOB(モンスター以外も含む)が湧くことができるブロックを順番に検索し、一番最初に見つかったブロックを『地上』扱い、その他の下層のブロックを『地下』扱いにするようです(英語Wikiより)。

なので、天井を下付きハーフブロックで覆い『MOBが湧かない面』にすることで、天井を『地上』判定処理から外し、その下を『地上』扱いにすることが可能、なのです。(下付きハーフブロックだけだと、光を透過してしまうので、真下に普通のブロックを重ねています。)

トラップを作ってくださいといわんばかりの不思議な仕様ですが、そもそもBE(PE)は、(ハーフブロックが光を透過したり等)リアルさよりもゲーム性を重視したような仕様がいくつか見受けられるので、これもそういった仕様なのかもしれません。(※将来、変更される可能性がないわけではありません。)

【6】稼働すれば成功!...なのです。

フタをし終わったら、地上に降りてトラップが稼働するか確認するのです。モンスターが落ちてくれば、建築は成功!...なのです。

タワーを建設すれば、昼間だけ稼働するトラップの完成!...なのです。昼間なら、日光が周囲の湧きつぶしをしてくれるのです。ので、昼限定であれば、周囲の湧きつぶしは不要なのです。

夜になったら即ベッドで寝ることで、常時稼働も可能、なのです。

試す時は、難易度をいったんピースフルにして、再度ノーマルなどに戻してみるといいのです。落ちてくるまでに、数十秒〜数分かかることがあるので、少し気長に待ってみてください、なのです。

7.地上を湧きつぶしして、夜も稼働するようにするのです!

あとは、地上に松明をばらまいて明るくすることで、夜も稼働するトラップへとバージョンアップすることができるのです。(外にむき出しになっている洞窟の入り口も『地上』なので要注意、なのです。)夜も稼働できるようにすることで、裏稼働で放置することが可能になるのです。

地上を明るくする湧きつぶしは、地下すべてを明るくする湧きつぶしに比べれば、はるかに楽なのです。なので、余裕があれば、やっておくことをおススメ、するのです。

実際には、

などの理由により、湧きつぶしをしても、数十分〜1時間程度放置しておくと、稼働効率が落ちることがあります。その場合は、一時的にピースフルにしてモンスターを消滅させれば、問題なく稼働させることが可能、なのです。

ちなみに、ピースフルにするのもめんどくさい場合は、

ことで、一応回避することが可能、なのです。が、地下室を作る作業の方が、おそらくめんどくさいのです(笑)。

(*)グロウストーンの上にガラスを乗せて綺麗に見せた照明など。ガラスの上にはMOBが湧けないので、トラップタワーの天井と同様、地上判定から外されてしまい、その下の一番上にある地下が『地上』扱いになってしまうのです。

8.敷地を拡張し、タワーを4本にすることでパワーアップも可能です。


●図は、分りやすくする為に(0,0)を基準にしています。しかし、実際にはトラップをチャンクの真ん中に建てる必要があるため、トラップの中心点の座標は、各座標を+8する必要があります。(例:基準点は(8,8)になる。)

1本でもそれなりに稼働しますが、図のような感じで4本建てることで、更にアイテム取得効率アップを狙うことも可能、なのです。中央のチャンクに待機することで、4本同時稼働することが可能で、おおよそ3倍速程度の効果を狙うことが可能、なのです。

この場合、敷地を確保する範囲も8チャンク増えて、周囲17×17チャンク(272×272マス)になるのです。また、タワーの設置範囲は条件的にかなりギリギリなので、中心点を正確に測定する必要があるのです。(ズレると、モンスターの湧き範囲から外れてしまう可能性があります。)

将来、バージョンアップの際に湧き範囲が変更されたりすると、もろに影響を受けてしまう配置でもあるので、けっしておススメはしません。が、ロマンを求める方は試してみる価値があるかもしれないのです。(少なくとも、地下すべてを湧きつぶしするよりかはラクなはずです。)

シミュレーション距離は8以上に設定してください。4だと稼働しません。

1本式から4本式にパワーアップする際には、真ん中のトラップタワーを機能停止させる必要があるのです。(湧き層に松明を設置するだけで可。)

真ん中のトラップタワーを稼働させたままにすると、5本のトラップタワーがお互い干渉してしまい、うまく稼働しなくなってしまうのです。

9.稼働効率レポート

4本建てして、30分放置した時のアイテム取得数は、おおよそこんな感じ、なのです。

1号機(62個)

2号機(186個)

3号機(168個)

4号機(195個)

1号機だけ極端に数が少ないのは、おそらく川と湖が近くにあるから、なのです。やはり、水があると稼働効率は落ちるのです。

4連タワーだと、30分でそこそこの火薬が手にはいるのです。シングルの場合、ブレがありそうですが、最低でも0.5個/分くらいの割合で火薬が手にはいりそう、なのです。

地下の湧きつぶしをしなくて済むという条件と引き換えであれば、それなりの成果があるといえるかもしれないのです。BE(PE)の場合、Javaの天空トラップタワーと違って『待機可能範囲』が広いので、自動化できるアイテム取得型トラップとしてなら、それなりに稼働してくれる可能性があるのです。

BE(PE)のトラップが、自動で稼働できる『アイテム取得型』に向いている理由の一つ、なのです。ちなみに、4本立てをした場合、待機(他の作業)ができる範囲も広くなるのです。(但し、中心から離れると、稼働本数は減ります。)

サバイバルモードでトラップタワーを作った様子を記録した記事、なのです。最初の3つは旧式(夜間のみ稼働するタイプ)で、4つめが新式(昼間も稼働するタイプ)に改造した時の記事になるのです。


Writter:どろっぴ


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