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BE #51 - 拠点と地下待機所を直接結ぶのです。

2019.04.22

BE(PE)v1.10.1

拠点と地下待機所。1回外に出る必要があるのは不便なので、直接通路で結んでしまうのです。

地下待機所の入り口を拠点内に移すのです。

地下にある待機所の入り口、なのです。とはいえ、今は待機所としてはほとんど使われておらず、トラップで手に入れたアイテムをしまっておく倉庫&ネザーゲートの入り口として使われているのです。

今回は、この待機所と、2階建ての自宅を、直接つなげてしまうのです。離れにあったトイレを屋内に作り直すのと同じ、なのです。(←いつの時代の話?(笑))

自宅の簡易エレベーターを地下まで伸ばすのです。

地下への入り口は、1階と2階を結んでいる簡易エレベータ(という名の足場ブロック)を、地下に延長する形で設置するのです。とりえあず、まずは足場ブロックを壊すのです。

エレベーターを壊したら、床から直下掘りしていくのです。

今回は、深さもあまりない&地下が安全なのがわかっているので、1マスの直下掘りをしているのです。しかし、本来はこの掘り方はとても危ない掘り方、なのです。(下にマグマがあったりしたら、即ゲームオーバーもありえるのです。)地下へ掘り下げる時は、同じ高さ毎に2マスずつ掘って、足場を確保しつつ1段ずつ下がっていく方法をおススメするのです。

掘り進めた先は...地下待機所の外側だったのです。これは、ちょっと都合が悪いのです。

どうせ待機所の外側に繋がってしまうなら、待機所の上に連絡通路を作ろう!...ということで、ブランチマイニング場へ降りるエレベーターを上に伸ばして、天井に出られるようにしたのです。

部屋に新しく出入り口を作る方法もあるのですが、地下待機所は綺麗な円形をしているので、新しい出入り口を作りたくはなかったのです。

円形の建物は綺麗ですが、制約も多いのです。実用性を考えるなら、円形はあまりお勧めしない形、なのです。


●画像補正で明るくしています。

天井の上...昔のトラップタワーの跡地だったことをすっかり忘れていたのです。落下用の穴がそのまま残っていたのです(笑)。

ちなみに、この上は噴水があるので、天井を掘ってしまうととんでもないことになってしまうのです。水の中が隠し出入り口というのもギミック的には面白そうですが...今回は普通な通路を作るのです。よく使う通路になるはずなので、やはり利便性は捨てられない、のです。

中間通路の床を作ったのです。思ったより距離はなかったのです。素材は、例により滑らかな石ハーフブロック、なのです。

照明を設置したのです。今回は無難にシーランタン、なのです。

磨かれた安山岩で天井と壁を覆い、中央にアクセントとなる磨かれた花崗岩のラインを入れて、連絡通路の完成、なのです。この通路のデザインは、なんだかんだで定番になりつつあるのです。

外の入り口をふさぐのです。

拠点と地下待機所が直接つながったことで、外の出入り口は不要に...ということで、さっそく取り壊し、なのです。磨かれた安山岩を削り、土で覆ってしまうのです。

出入り口をふさいで...。

階段も、石ブロックで埋めてしまうのです!

取り壊し完了!...なのです。チェストが置いてあるあたりにあった出入り口がなくなり、地下空間が、左右対称のきれいな円状の空間になったのです。

(真ん中で浮いてしまったチェストも、あとで脇に片しておいたのです。)

これで、ファントムにおびえることもなくなったのです!

そんなわけで、拠点と地下待機所が直接つながったのです。これで、シーランタン工場からネザー経由で帰ってきた時、拠点に戻るのに地上を通る必要がなくなったのです。ということは、ファントムを気にしなくてもいい!...ということなのです。

夜、離れにあるトイレに行くのと、家の中にあるトイレに行くのでは、怖さが全然違う!...それと同じくらいの安心感!...なのです。(←だから、いつの時代の話(笑))

位置の関係で、中間通路を挟む形になってしまったのは、利便性としては一歩落ちてしまうのです。が、それは仕方がないのです。やはり、円形の美しさは崩したくなかったのです。

シーランタン工場では長時間放置することが多いので、戻ってきた時には何晩も過ぎていた、ということもよくあるのです。そして、ファントムは、ずっと寝ないで過ごしていると、夜、外に現れるのです。ので、戻ってきた時に夜だと、けっこう厄介だったのです。

しかし、そんなファントムも、自分が屋根の下に居る場合は現れないという特徴があるのです。ので、地下通路で直接結んでしまえば、ファントムに出会わずに済む、というわけなのです。

Writter:どろっぴ



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