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白いミニ灯台風な拠点の完成!...なのです。【マイクラ #19】

2021.01.14

BE(PE)v1.16.200

前回作った建物を少しだけ装飾して、周りも少しだけ整えて、完成させるのです。

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バージョンアップがきたのです。

マイクラが、BE(PE)v1.16.200になったのです。動物などが幽体離脱してしまうバグなどがなおっているのです。

他に、サウンド(音量)を細かく設定できるようになったのです。雷の音が大きすぎると思っていたどろっぴにとってはウレシイ機能なのです。

レイトレーシングを使った光の表現は綺麗そうなのですが、どろっぴのPCのグラボははGTX 1050tiなので、対応していないのです。残念なのです。

建物を少しだけカッコよくしたいのです。

前回建てた拠点用の建物なのです。これでも建物としては機能しているのですが、外観がいまいちなのです。...ということで、今回は、外観に少しだけ手を加えていくのです。

ストーンカッターで材料節約、なのです。

今回、主に使う建材は『階段ブロック』なのです。階段ブロックは、ストーンカッター(石×3+鉄×1)で作った方が得なので、まずはストーンカッターをクラフトするのです。

とりあえず、8連カマドのそばに設置してみたのです。刃物が回っていますが、触れてもダメージを受けることはないのです。

さっそく、ストーンカッターを使って、階段ブロックを作るのです。作業台だと、6個の石⇒4個の階段ブロックですが、ストーンカッターだと、1(6)個の石⇒1(6)個の階段ブロックを作ることができるので、かなりお得なのです。

建物に飾りを付けていくのです。

階段ブロックが準備できたところで、建物を装飾していくのです。とりあえず、地面からだと届かないので、砂ブロックを重ねて足場にするのです。

壁に階段ブロックをさかさまに設置して、出っ張り部分を作っていくのです。元のブロックの上半分に+マークをあわせて設置すると、だいたい逆さ階段になるのです。

曲がっている部分を作っていくのが、難しいのです。どう置いたら上手くつながるのが、いまいち把握できていないのです。ここら辺は、自動的につながる方式ではなく、設置する形を自由を選べるようになっている方が、ラクな気もするのです。

というわけで、1階と2階部分の境目に、出っ張りを作ったのです。少し、屋根感が生まれた気がするのです。

2階の高さをアップするのです。

2階部分の高さを上げるため、一度屋根と壁の一部を破壊するのです。

ガラスブロックを2段追加で重ねるのです。

窓部分がかなり広くなったのです。このあと、磨かれた閃緑岩を、さらに2段重ねたのです。

屋根部分にも逆さ階段を!...なのです。

壁を作り終わったら、さきほどと同様、1段目に設置した逆さ階段から砂を積み重ねて足場を作って...。

屋根部分の壁にも、逆さ階段ブロックを設置していくのです。

一面だけ設置した時点で、外から見た目をチェックなのです。2階部分の高さを上げたことで、2段目がスリムに見える...気がするのです(笑)。←実際には、1段目も2段目も、同じ幅なのです。

見た目に問題がないこと確認したら、4面に逆さ階段ブロックを設置して、屋根も設置しなおすのです。松明で湧きつぶしをすることも、忘れないのです。

1段目の逆さ階段にも松明を設置して、モンスターが湧かないようにするのです。

上付きハーフブロックと、逆さ階段は、全ブロックではありませんが、例外的にモンスターが湧くことができるので注意、なのです。

その他、細かいところにも手を加えていくのです。

屋根(?)ができたところで、他の部分にも手を加えていくのです。まずは、1階部分の窓に、ガラスを入れていくのです。今回は、あえて板ガラスではなく、ガラスブロックを採用してみたのです。

扉には、鉄の扉を採用したのです。開けるのにはボタンが必要ですが、自動的に閉まるのが便利なのです。難点は、木の扉と違って、デザインが1つしかないこと、なのです。

ボタンは、木のボタンと石のボタンで、扉が開いている時間が違うのです。石のボタンの方が短く、木のボタンの方が長く開いているのです。

土台の地面も少し綺麗に整地したいのですが、時間と材料がないので、ドアの前に階段を設置するだけにするのです。

装飾が終わったところで、再び、外から建物を眺めてみるのです。デコボコがあれば、少しはまともに見えるかもしれない説を唱えてみるのです(笑)。

拠点となるミニ灯台風建物の完成!...なのです。

そんなわけで、建物に簡単な装飾をしてみたのです。ただの筒の建物に比べれば、多少マシになった気がするのです。

あとは、この建物にアイテムを移したりして、拠点として機能する建物にしたいところ、なのです。

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